Game Day ‘10

W dniu 23 marca 2010r. odbyła się pierwsza w Polsce konferencja o projektowaniu gier – Game Day. Wydarzenie to zostało zorganizowane przez Koło Naukowe Informatyków oraz grupę .NET działające w Instytucie Informatyki UŚ (w którym studiuję). Konferencja odbyła się w międzywydziałowej auli pobliskiego Wydziału Nauk o Ziemi. Na spotkanie zarejestrowało się ponad 500 uczestników. Cytując witrynę konferencji:

Głównym założeniem konferencji jest przedstawienie procesu powstawania gier oraz pokazanie najnowszych narzędzi programistycznych do ich tworzenia. Omówione zostaną również technologie programistyczne ułatwiające tworzenie gier – takie jak XNA. Wydarzenie skierowane jest dla wszystkich tych, którzy chcą zacząć tworzyć swoje gry bez względu na wiek i poziomu znajomości zagadnień programistycznych. Najlepsi prelegenci z takich firm jak Microsoft, CD Projekt, Nicolas Games, The Farm 51 gwarantują rzetelne oraz ciekawe prezentacje.

Jeśli miałbym ocenić wydarzenie – to sama organizacja udana, ale mam zastrzeżenia co do poziomu prezentowanej wiedzy – sesje były na bardzo niskim poziomie technicznym, bardziej opierały się na marketingu. Większość sesji prowadziły osoby nietechniczne, nie mające nic wspólnego z faktycznym kodowaniem gier. Z jednej strony to dobrze, można było się dużo od nich dowiedzieć i z pewnością większość osób na sali była zadowolona (szczególnie, że sporo osób było z liceów i techników), jednak ja, będąc studentem III roku informatyki oczekiwałem czegoś więcej. No ale nie narzekajmy – jak na pierwszą tego typu imprezę wypadło bardzo dobrze. Najciekawsza wg mnie sesja (choć nietechniczna) dotyczyła Wiedźmina – prelegent dość zgrabnie opowiedział historię powstawania gry zdradzając wiele ciekawostek. Szkoda, że Rafał Czupryński z Microsoft nie zaprezentował szerzej możliwości XNA bo platforma ta ma duży potencjał.

Podsumowując – konferencja udana, ale mogło być lepiej ;) czekam na kolejną edycję za rok!

Leave a Comment